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ポケモンタイプ相性早見表【2026】複合弱点と倍率計算の仕様完全解説

長瀬 麻衣 長瀬 麻衣 • 更新: • 公開: • 読了約 14 分
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ポケモンのバトルにおいて、勝敗の8割以上を決定づけると言っても過言ではないのが「タイプ相性」の深い理解です。初代の15タイプから現在では全18タイプへと拡張され、複合タイプや特性、さらにはバトルシステムによる相性変化が加わったことで、現代のポケモン対戦は高度な情報戦へと進化を遂げました。

ゲーム内の単純な「こうかは ばつぐんだ」「こうかは いまひとつのようだ」という表示の裏側には、緻密な倍率計算と優先順位のロジックが存在します。2026年現在の対戦シーンを押さえつつ、全18タイプの基本相性から複合タイプの弱点判定、テラスタルによる相性変化、そして対戦で差がつく無効化特性の仕様までを網羅的に解き明かします。

【2026年最新】全18タイプ相性早見表と倍率計算の決定的な違い

ポケモンタイプ相性早見表

ポケモンのダメージ計算において、最も基礎となるのが攻撃側の技タイプと防御側のポケモンが持つタイプとの相関関係です。ダメージ倍率は加算ではなく乗算(掛け算)で処理されるため、相性の優劣がダイレクトに戦力差へと直結します。

防御タイプ 弱点(2倍被弾) 耐性(0.5倍被弾) 無効(0倍被弾)
ノーマル かくとう なし ゴースト
ほのお みず、じめん、いわ ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー なし
みず でんき、くさ ほのお、みず、こおり、はがね なし
でんき じめん でんき、ひこう、はがね なし
くさ ほのお、こおり、どく、ひこう、むし みず、でんき、くさ、じめん なし
こおり ほのお、かくとう、いわ、はがね こおり なし
かくとう ひこう、エスパー、フェアリー いわ、むし、あく なし
どく じめん、エスパー くさ、かくとう、どく、むし、フェアリー なし
じめん みず、くさ、こおり どく、いわ でんき
ひこう でんき、こおり、いわ くさ、かくとう、むし じめん
エスパー むし、ゴースト、あく かくとう、エスパー なし
むし ほのお、ひこう、いわ くさ、かくとう、じめん なし
いわ みず、くさ、かくとう、じめん、はがね ノーマル、ほのお、どく、ひこう なし
ゴースト ゴースト、あく どく、むし ノーマル、かくとう
ドラゴン こおり、ドラゴン、フェアリー ほのお、みず、でんき、くさ なし
あく かくとう、むし、フェアリー ゴースト、あく エスパー
はがね ほのお、かくとう、じめん ノーマル、くさ、こおり、ひこう、エスパー、むし、いわ、ドラゴン、はがね、フェアリー どく
フェアリー どく、はがね かくとう、むし、あく ドラゴン

実戦のタイプ相性 倍率計算では、攻撃側の「タイプ一致ボーナス(1.5倍)」が重なります。たとえば、みずタイプのポケモンがほのお単タイプのポケモンに対して水技を放つと、一致補正1.5倍 × タイプ相性2.0倍 = 3.0倍の威力となります。耐性で受けた場合は1.5倍 × 0.5倍 = 0.75倍となり、等倍技(1.0倍)よりも被ダメージを抑えられます。

複合タイプの弱点判定と4倍弱点・1/4耐性のメカニズム

2つのタイプを併せ持つポケモンの場合、ポケモン対戦 弱点判定はそれぞれのタイプ相性を単純に掛け合わせて算出されます。これにより、単タイプでは存在しない極端な有利・不利が生み出されます。

たとえば「みず / じめん」の複合タイプ(ヌオー、ラグラージ、ドオーなど)を例にとると、みずタイプはくさ弱点(2倍)、じめんタイプもくさ弱点(2倍)です。この2つが掛け合わされることで、2.0 × 2.0 = 4.0倍(4倍弱点)という致命的なダメージ判定が成立します。一方で、みずタイプの弱点であるでんき技はじめんタイプによって0倍(無効)化され、じめんタイプの弱点であるみず・こおり技は等倍以下へと緩和されます。

対戦環境で極めて警戒される複合タイプ 弱点一覧の代表格は以下の通りです。

【主要な4倍弱点の組み合わせ】
・くさ / こおり(ユキノオー等):ほのお技が4倍
・ひこう / ドラゴン(カイリュー、ボーマンダ等):こおり技が4倍
・はがね / ひこう(アーマーガア、エアームド等):4倍弱点なし(弱点はほのお・でんきのみ)
・いわ / あく(バンギラス等):かくとう技が4倍
・むし / はがね(ハッサム等):ほのお技が4倍(弱点はほのおのみ)

はがねタイプ 耐性早見表を参照すると明らかなように、はがねタイプは10種類もの耐性と1つの無効耐性を持ちます。複合タイプ化することで大半の攻撃を「0.5倍」または「0.25倍(1/4耐性)」に抑え込む要塞と化すため、歴代の対戦環境において常にトップメタに君臨し続けています。

テラスタルによる相性変化と2026年最新の対戦環境相性

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(ポケモンSV)』で導入されたテラスタル 相性変化は、これまでのタイプ相性のセオリーを根本から覆しました。テラスタルを発動すると、ポケモンの防御タイプは選択した「テラスタイプ」の単タイプへと即座に上書きされます。

これにより、4倍弱点を抱えるポケモンが弱点を瞬時に消滅させ、相手の攻撃を耐えながら反撃に転じる芸当が可能となりました。

【対戦で多用されるテラスタル相性変化の典型例】
・カイリュー(ドラゴン/ひこう):ノーマルテラスタルでこおり4倍弱点を消去し、しんそくの威力を強化。あるいは、はがねテラスタルで弱点技をことごとく半減化。
・ガチグマ(ノーマル/じめん):フェアリーまたはゴーストテラスタルでかくとう技を無効・半減化。
・サーフゴー(はがね/ゴースト):みずやひこうテラスタルで、相手のじめん技やほのお技の打点を完全にスカす。

2026年最新 対戦環境相性の動向を分析すると、攻撃技の通りが良い「ステラ」や「フェアリー」を攻撃的に使うプレイヤーがいる一方で、受け出し性能を飛躍的に高める「はがね」「みず」「フェアリー」「くさ」への防御的テラスタルが勝率を安定させる基盤として確立されています。

【実態検証】ランクバトル現場で見えた相性の落とし穴と無効タイプ仕様

対戦現場で初心者が最も陥りやすい罠が、無効タイプ 仕様まとめに起因するターン無駄遣いです。0倍判定はダメージ計算において絶対的な優先度を持ち、どんなに高い攻撃力を持つ技であっても一切のダメージと追加効果を遮断します。

攻撃側の技タイプ 完全に無効化される防御タイプ 付随する状態異常・仕様無効
ノーマル / かくとう ゴーストタイプ ゴーストタイプは「にげられない」状態を無効化
でんき じめんタイプ でんきタイプ自身は「まひ」状態にならない
じめん ひこうタイプ ひこうタイプは「まきびし」「フィールド効果」の影響を受けない
どく はがねタイプ どく・はがねタイプは「どく」「もうどく」状態にならない
エスパー あくタイプ あくタイプは「いたずらごころ」持ちの変化技を受けない
ゴースト ノーマルタイプ —
ドラゴン フェアリータイプ フェアリータイプ 弱点と耐性の根幹を成す仕様

特にドラゴンタイプ 相性一覧において、第6世代以降のフェアリータイプの登場はゲームバランスを一変させました。こだわりハチマキを持った高火力ドラゴン技を撃つ際、相手の控えにフェアリータイプが1匹いるだけで「無効化されて無償降臨を許す」リスクが常に付きまといます。

一般に知られていない盲点とネットの誤解|特性無効化と隠れたルール

「タイプ相性上は抜群のはずなのに、ダメージが通らない」という現象の多くは、ポケモンが持つ特性 無効化 詳細まとめに起因しています。特性による無効化は、タイプ相性の判定そのものを上書きします。

【対戦環境で頻出するタイプ無効化特性】
・ふゆう(ロトム等):じめんタイプの攻撃技・まきびし・設置技を完全無効化。
・ちょすい / よびみず / かんそうはだ:みず技を無効化し、回復または特攻上昇。
・もらいび / こんがりボディ:ほのお技を無効化し、攻撃力上昇または防御2段階上昇。
・ちくでん / ひらいしん / でんきエンジン:でんき技を無効化し、回復や能力アップ。
・そうしょく(マリルリ等):くさタイプの攻撃・変化技(キノコのほうし等)を完全無効化。
・どしょく(ミミズズ):じめん技を受けると無効化しHPを1/4回復。
・きよめのしお(キョジオーン):ゴースト技のダメージを半減(実質耐性追加)+状態異常完全無効。

ネット上の対戦掲示板やSNSでは「特性かたやぶりを持っていればすべての耐性を貫通できる」と誤解されがちですが、「きよめのしお」のゴースト半減効果は特性によるダメージ軽減でありながら、かたやぶりでも無視できないなど、個別仕様が存在します。また、テラスタルしても元のポケモンの特性(ふゆう等)は維持されるため、「でんきテラスタル+ふゆう」によって弱点が存在しないポケモンが誕生する点も知っておくべき実戦知識です。

直感でマスターする!タイプ相性覚え方のコツと実践的判断基準

全18タイプ×18タイプの324通りを丸暗記するのは非効率的です。タイプ相性 覚え方のコツは、自然現象・物理法則・ファンタジー世界の力関係という「論理的イメージ」で体系化することです。

1. 自然のサイクル(基本3すくみ+α)
・水は火を消し(みず→ほのお)、火は草を燃やし(ほのお→くさ)、草は水を吸う(くさ→みず)。
・電気は水に伝導し(でんき→みず)、地面にはアースされて逃げる(じめん無効)。

2. 物理破壊と材質のリアリズム
・格闘家は岩や氷、鋼を砕く(かくとう→いわ・こおり・はがね・ノーマル・あく)。
・虫や草の打撃は鋼の鎧には通らない(はがね耐性)。

3. 概念的・ファンタジー的な優劣関係
・霊(ゴースト)や悪(あく)の恐怖は超能力(エスパー)の精神集中を乱す(ゴースト・あく・むし→エスパー)。
・圧倒的な怪物(ドラゴン)を、おとぎ話の魔法(フェアリー)が打ち倒す(フェアリー→ドラゴン無効&抜群)。

【プロの結論】対戦構築で採用すべき複合タイプ・避けるべきポケモンの判断基準

ポケモンの対戦構築や育成において、勝率を最大化するためのタイプ選定基準は極めて論理的です。

【積極的に採用すべきポケモンの条件】
・無効化できるタイプを1つ以上持つポケモン:ノーマル、ゴースト、じめん、ひこう、はがね、フェアリーを含む複合タイプは、後出し(サイクル戦)の起点を作りやすい。
・4倍弱点が「メジャー技」ではないポケモン:みず/じめん(草4倍)のように、サブウェポンとして飛んできにくいタイプが4倍である場合は立ち回りでカバー可能。

【選定に慎重になるべきポケモンの条件】
・ステルスロックでHPが1/4〜1/2削られるポケモン:ほのお/ひこう、こおり/むしなど、いわ弱点が重なるタイプは交代戦で著しく消耗する。
・耐性が少なく弱点だけが多い複合タイプ:くさ/こおり、くさ/エスパーなどは、テラスタルを切らない限り現環境の高速アタッカーに上から一撃で倒されるリスクが高い。

【ポケモン タイプ 相性 早見 表】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:複合タイプで「2倍弱点」と「0.5倍耐性」が重なった場合、最終的な被ダメージ倍率はどうなりますか?
A1:掛け算(2.0 × 0.5 = 1.0)となるため、「等倍(通常のダメージ)」として処理されます。メッセージログにも「こうかは ばつぐんだ」や「いまひとつ」の表示は出ず、通常ヒットの演出になります。

Q2:テラスタルを発動した場合、元のタイプ一致技の攻撃倍率はどうなりますか?
A2:元のタイプの一致技は、テラスタル後も変わらず「1.5倍」の補正が維持されます。加えて、テラスタイプと同じ技を撃つ場合は「2.0倍」に強化されます。元のタイプと異なるテラスタル(例:水タイプが草テラス)をした場合、元の水技は1.5倍、新たな草技も1.5倍の補正を受けられます。

Q3:はがねタイプが最も耐性が多いと聞きますが、弱点は何ですか?
A3:はがねタイプの弱点は「ほのお」「かくとう」「じめん」の3つです。いずれも対戦環境において非常に採用率の高い攻撃タイプであるため、圧倒的な耐性を持ちながらも常に弱点を突かれるリスクと隣り合わせの絶妙なバランスが保たれています。

ポケモンのタイプ相性は、単なるダメージ倍率の優劣にとどまらず、状態異常の耐性、設置技の無効化、フィールド効果の恩恵までを包括したバトルの基幹システムです。

複合タイプの弱点計算を正確に行い、相手のテラスタルによる耐性反転や特性による無効化を予測した技選択を行うことが、勝率を劇的に引き上げる最短ルートとなります。本稿の早見表と倍率ルールを頭に入れ、環境のメタゲームに対応した柔軟な立ち回りを身につけてください。

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